十四.表面材質の設定

取り敢えず版だし、CINEMA 4Dへの移行も考えたいので、手間のかかるマップ用画像の作成は見送って、Shadeのデフォルトの表面材質機能だけを使いました。

船体(灰色)・・・青っぽいやつ(下図)と、グレーっぽいやつと二通り作ってます。

船体(赤色)・・・基本的には鮮やか系の赤です、これもハイライトの広いのと狭いのと二通り作ってみました。もう少し暗めのマルーンでも良かったかも。

また、船体色はどちらも、黒のスポットと大理石で汚しをつけ、凸凹とシワで表面を荒らしてます。

エンジンノズル外壁・・・光沢類の設定は船体色と同じですが、メリハリが欲しくて基本色だけを少し黒くしてます。

エンジンノズル内壁・・・エンジン光を綺麗に出すため、反射の設定を加えました。

エンジン噴煙・・・球形状を作って透明体にグローを設定、場合に応じて点光源を仕込んでます。

あと、第一・第二艦橋や舷側展望室はオレンジの発光を設定、点光源も足してます。艦長室も同様に=マッピングでオレンジの発光グロー(室内を作っていないので)。

たぶん続かない

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