其の27

小物配置やマテリアル。

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小物配置の続き。

煙突周りにはしごを設置。
この辺は雰囲気重視で。


上部構造物周辺にも、はしごや小型の手摺を配置。


煙突側面の楕円パーツ周辺にはパイピングを追加。


主砲パーツの修正。
砲身基部の板パーツは4枚に増やしました。


手摺配置。


艦体の分割線。

PS版ヤマトではないことにされましたが、見慣れた部分でもあり、ないと落ち着きません。
とは言え、あまり目立つのもどうかと思うので、ごく控え目に作ります。
まずは、位置決め用にスプラインを引いてみて、6本を作成することに決定。


ポイントをZ軸平均で整列させた後、エッジ編集でベベル。


後は面のベベルと押出しで作成。
吃水線部分はポリゴンが乱れるので手作業で修正。


PS版の補強板も作ります。
ただし、作りやすいように艦体のポイント位置に合わせて作るので、数やサイズはPS版と異なります。
まずは、設置する場所のエッジを選択して、エッジをスプラインに変換。


これを適当な方形スプラインと組み合わせてスイープNurbs化して完成。


前方からのテストレンダリング。 ライトは3灯。


後方上部から。


マテリアルを詰めます。
甲板部はタイルシェーダーで、色味に変化を付けます。


メインのグレー部にはセルノイズで拡散に変化を。


ノズル外板部は、暗色系に変更。
後方に向けて焼けたようなカラーグラデーションを加えます。


修整後の再レンダリング。
全体に青みが強いのは、星空シェーダーの背景宇宙色の影響を受けているようです。
マテリアルは、この後もチマチマ修正していきます。
手摺やはしご類については、別マテリアルにして色味を変えた方が良さそうです。

つづく。
ヤマト完成の日まであと二百十一日。