インターミッション其の4 デスラー機雷を作る。 地球側の兵器体系が、砲・ミサイルを中心に波動砲の力押しに頼りきりなのに比べ、ガミラス側の兵器は種類が豊富で、軍隊としての戦術や経験の深さを感じさせます。 果たして、広大な宇宙空間で有効に機能するためには、いったい幾つの機雷が必要なのか、とか。 |
子機雷の方から。 当然、球オブジェクトを使います。タイプはいつもの標準でなく6面体。 |
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黒い部分に相当するポリゴンを選択して押し出し加工。 |
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ツノは回転Nurbsで作成して、インスタンスで複製配置。 |
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大体完成。 |
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続いてコントロール機雷。 子機雷と違って有機的なデザインライン。 |
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前後面の六角部分を押出し作成。 |
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ツノの作成。 |
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両側のツノ。穴部分はブールで作成。 |
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モデリングはほぼ終了。 コントロール機雷は直径2.5メートルで、子機雷はそれよりやや小さいようです。 |
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モデリングを微調整して、テストレンダリング。 マテリアルはシンプルに。 |
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子機雷をインスタンスで100個複製して、 ランダマイズで適当にばらけさせました。
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レンダリングして完成。リタッチなし。 今一つ盛り上がりに欠ける画像ですが、まぁ機雷だけだとこんなものでしょう。 パノラマ式のQTVRにして「コントロール機雷を探せ」とかいうのも面白いかな? デスラー機雷終了。 |
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