インターミッション其の2

ガミラスドリルミサイルを作る。

前回に続きミサイルつながりということで、ドリルミサイル(だけ)です。
しかし、ガミラスというのは、巨大ミサイル、ドリルミサイル、天井ミサイル、多弾頭ミサイルなどなど、ミサイルのバリエーションが面白いですね。

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チャームポイントのドリル部分から作ります。
らせんスプラインをば。

 


パラメータをいじって適当なサイズにした後、スイープNURBSで黒い刃部分にします。

 


インスタンスで刃を増産。

 


円錐オブジェクトでドリル本体を作成して刃と合体。
刃の出っ張り具合をみるためマテリアルに仮のカラーをつけてます。

 


らせんのパラメータとか、デフォーマなどを使って長さと膨らみ具合を調整。
この辺は好みによりけりですね。

 


後方の胴体部分はスプラインの回転NURBSでお手軽作成。
でもバランスは結構難しい。

 


マテリアルの作成。
基本的にはbhodiNUTを使ってます。

 


モデリングの続き。羽根形状の部分はボックスオブジェクトから適当に。

 


後端のドーム部分は球をポリゴン化したものを拡大縮小して楕円形に作成。
デフォーマを使って後方を少し絞ってみました。

 


尾部はオレ設定で3段式噴射口ということに。
トーラスオブジェクトと発光マテリアルで噴煙を作成。

 


逆転成功!の先端部。
雰囲気だけということで、あまり作り込んでいません。
アナライザーが入るにはちょっと狭いかも。

 


モデリングは終了。
テストレンダリングをして全体の形状とマテリアルを確認します。
胴体部に比べてドリル部の金属感が足りないようなので微調整。

 


最終レンダリングです。
前方から。レタッチなし。

 


後方から。やっぱり単体では寂しいかな。重爆撃機が欲しいかも。

ということで、ドリルミサイル編はこれにて終了。