インターミッション其の2 ガミラスドリルミサイルを作る。 |
チャームポイントのドリル部分から作ります。 |
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パラメータをいじって適当なサイズにした後、スイープNURBSで黒い刃部分にします。 |
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インスタンスで刃を増産。 |
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円錐オブジェクトでドリル本体を作成して刃と合体。 |
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らせんのパラメータとか、デフォーマなどを使って長さと膨らみ具合を調整。 |
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後方の胴体部分はスプラインの回転NURBSでお手軽作成。 |
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マテリアルの作成。 |
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モデリングの続き。羽根形状の部分はボックスオブジェクトから適当に。 |
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後端のドーム部分は球をポリゴン化したものを拡大縮小して楕円形に作成。 |
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尾部はオレ設定で3段式噴射口ということに。 |
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逆転成功!の先端部。 |
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モデリングは終了。 テストレンダリングをして全体の形状とマテリアルを確認します。 胴体部に比べてドリル部の金属感が足りないようなので微調整。 |
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最終レンダリングです。 前方から。レタッチなし。 |
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後方から。やっぱり単体では寂しいかな。重爆撃機が欲しいかも。 ということで、ドリルミサイル編はこれにて終了。 |
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