其の12

再び艤装パーツの作成です。

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副砲の作成。

 


砲身の入る部分を押出し作成。
この辺の手順は主砲の作成と変わりません

 


エッジ処理したり、細部を作ったり。

 


防水布相当部分の作成。

 


砲身にはリング状の突起を付けてみました。
このくらいのショックカノンなら沖田艦にもなんとか搭載できそうな気がするんですけど、主砲並みのエネルギーが必要なんでしょうか。あるいは、小型化の試作品だったのかも。

 


エンジンノズル部の作成。

基本的には外周の板と内部コーンというシンプルな構成ですし、高圧・高熱の特殊な部位なので、こまごまとしたディテールを付けるのは難しそうです。マテリアルの設定で他と違う質感を出した方がいいかもしれません。

 


板パーツを一つ作ってインスタンス量産した後、ラッピングとテーパーのデフォーマで整形。
尾端は少し大きいと感じたのでデフォーマの絞りを強くしてます。

 


内と外の板を作ってとりあえずこんな感じ。
最初は内面の板も外版と一緒にインスタンスにしたので、板の数が同じになったのですが、内外で別部品である感じを出したいと思ったので、その辺変えることにしました。

 


内面の板を回転Nurbsのポリゴン化パーツから新規に作成。

 


左はコーン中央の穴の内部。
右はコーンの支持架。ここはコーンのポリゴンから直接作る手もあったのですが、支持腕の数をどうするかで迷ったので取り敢えず別パーツで作成。
何か別のデザインを思いついたら作り替えるかもしれません。

 


ということで完成。

外板継ぎ目の溝はややオーバーにしてみました。
板ひとつが単体部品だと考え、デコレーションもほとんど無しです。
そもそも特殊なパーツなのでスケール感は難しいところです。
現用ジェット戦闘機のノズルディテールを真似てみるのも手かもしれませんが。

 


第三艦橋です。
Shadeで作った時もバランスに苦労しました。

第二艦橋は航海指揮所でしたが、冥王星での使われ方から察すると、第一艦橋の予備施設か、着水時の水中向け指揮所ではないかと思われます。
あるいは兵装のない下面を守るトカゲの尻尾のような装備だったとか。
そもそもこれもまた他の地球艦船には見られない装備なわけです。ヤマトと他の新旧地球艦船の運用の違いと言えば、やはり地球脱出船としての名残り、単艦での運用、遠距離航海、波動エンジンの初運用などになる訳で、第三艦橋もその辺の用途をメインに考えるのが本筋でしょう。主安定翼もそうですが、ヤマトの場合は船体のデザインも含め惑星上の活動を想定しているようですし。

とは言え、明確な用途はなくても、地球軍の設計思想が旧世代沖田艦から新世代アンドロメダへと切り替わる中で過渡的・試験的に設置された、というのもアリだと思います。

いずれにせよヤマトの人員数では常駐スタッフはいなかった可能性大です。戦闘時に監視員が数名いた程度でしょうか。
でなきゃガミラス星着水時には、アナライザーより先に海水の成分に気がつく筈ですし。

 


HyperNurbsをポリゴン化した後、不要なポイントを手作業で整理しつつ、プロポーションを微修正。

 


前面の窓状スリットを作成。
ここがガラス製でなくてよかったです。中が見えないので。

 


外周部のダクト状の部分を作成。ダクト内の処理は未定なのでパーツは作っていません。
仕切り板の形状もダクト内に収まる形にしてます。

つづく。